Пожалуйста Опишите Капы на сервере.
Доброго времени суток.
Попросили создать тему по поводу капов.
Можно ли перечислить все капы на сервере, дабы развеять все мифы про HLD, Манарег, DCI, HCI, HPREG, MREG.
Интересуют Вопросы по поводу Оверкапов.
Так же волнуют вопросы по поводу стака HLD С оружия и брони на нашем сервере.
Вопрос как по мне очень актуальный.
Так как есть мнение что капы не соответствут действительности.
Попросили создать тему по поводу капов.
Можно ли перечислить все капы на сервере, дабы развеять все мифы про HLD, Манарег, DCI, HCI, HPREG, MREG.
Интересуют Вопросы по поводу Оверкапов.
Так же волнуют вопросы по поводу стака HLD С оружия и брони на нашем сервере.
Вопрос как по мне очень актуальный.
Так как есть мнение что капы не соответствут действительности.
Кстати да, очень интересует этот вопрос, а то бегаешь и не знаешь че и как...
Titan: Theory, Achas.
Inceptum: Absurd Theory
Inceptum: Absurd Theory
LMC (Lower Mana Cost) = 40%;
Bandage Speed = 2.0 sec;
Swing Speed = 1.25 sec (5 ticks);
HCI (Hit Chance Increase) = 45 (hard cap);
DCI (Defence Chance Increase) = 45 (hard cap);
FC (Faster Casting) = 2 magery, mysticism, necromancy / 2 chivalry if magery > 70 / 4 chivalry, ninjutsu, bushido, spellweaving;
FCR (Faster Cast Recovery) = 6;
DI (Damage Increase) = 100% items / 300% total;
SDI (Spell Damage Increase) = 15% PvP / 30% PvP for pure templates / no cap for PvE;
Reflect Damage = 100%;
SSI (Swing Speed Increase) = 60%;
HLDe (Hit Lower Defense effect) = 35% from PvP / 25% from PvE;
MRC (Mana Regeneration Cap) = 31 total (mana+focus + items) / 18 Necro + bonus from form;
HRC (Hitpoints Regeneration Cap) = 18;
SRC (Stamina Regeneration Cap) = 24;
HPI (Hit point increase) = 25;
Mana Increase = no cap;
Stamina Increase = no cap;
STR (Strenght) = 125 / 150 max with bonuses;
DEX (Dexterity) = 125 / 150 max with bonuses;
INT (Intellegence) = 125 / 150 max with bonuses;
Durability = 255;
Skill Cap = 720 (700 + Veteran Rewards);
Stat Cap = 255 (225 + Stat Scrolls + Veteran Reward).[/list:u]
BUSTED!
Разрушители легенд доказали еще раз что HLD Не может быть больше чем 35.
Спасибо.
Разрушители легенд доказали еще раз что HLD Не может быть больше чем 35.
Спасибо.
Bandage Speed = 2.0 sec;
.[/list:u]
2 секунды скорость хилинга это есле лечить животное или друга,на сколько я знаю, а есле юзать бинт на себя то максимум 3.5 сек при 150 ловкости верно?
Skype:genfranco2
ICQ:659999614
По гайду так. 8-(dex-80)/2. То есть 8-70/20=4.5 секунды. Откуда 2, откуда 3,5?
www.uoguide.com/Healing
Или я уже считать разучился?
www.uoguide.com/Healing
Или я уже считать разучился?
[b:308kaua9]12[/b:308kaua9]
Не забывайте о том, что бинтовать можно не только самого себя.
В целом, примерно следующее - uo.stratics.com/content/skills/healing.php
В целом, примерно следующее - uo.stratics.com/content/skills/healing.php
Подскажите тогда, если макс. кап HLD 35% то зачем было делать 50% на луки - арбалеты? То есть как ни крути эти 20% уходят в никуда? в чем смысл?
Или же те % что пишутся на луках и очках это шанс попасть и на него кап 100%?
Или же те % что пишутся на луках и очках это шанс попасть и на него кап 100%?
Олд такое мнения что ты даже своих капов сервера не знаеш...
Bandage Speed = 2.0 sec; (Хил себя при 150 дексы 3.5, пета или другого игрока 1.5 )
FC (Faster Casting) = 2 magery & spellweaving / 2 chivalry if magery > 70 / 4 chivalry, ninjutsu, bushido; ( spellweaving 4 фк)
DI (Damage Increase) = 100% items / 300% total; (no cap for PvP and PVE )
Reflect Damage = 100%; (no cap for PVP)
SSI (Swing Speed Increase) = 60%; (50%)
Bandage Speed = 2.0 sec; (Хил себя при 150 дексы 3.5, пета или другого игрока 1.5 )
FC (Faster Casting) = 2 magery & spellweaving / 2 chivalry if magery > 70 / 4 chivalry, ninjutsu, bushido; ( spellweaving 4 фк)
DI (Damage Increase) = 100% items / 300% total; (no cap for PvP and PVE )
Reflect Damage = 100%; (no cap for PVP)
SSI (Swing Speed Increase) = 60%; (50%)
Furin
Значение указано по тому, сколько оно снимает, а не по тому, сколько его можно набрать. Кап по набору, если вы о нем, точно не меньше 50
huli
У меня указано все верно (включая бинты, кап 2, если кого-то или коня, а дальше - выше), кроме, возможно, FC, т.к. это единственное, что я писал по памяти. Вечером посмотрю
Значение указано по тому, сколько оно снимает, а не по тому, сколько его можно набрать. Кап по набору, если вы о нем, точно не меньше 50
huli
У меня указано все верно (включая бинты, кап 2, если кого-то или коня, а дальше - выше), кроме, возможно, FC, т.к. это единственное, что я писал по памяти. Вечером посмотрю
спасибо, теперь все ясно.
Furin
Значение указано по тому, сколько оно снимает, а не по тому, сколько его можно набрать. Кап по набору, если вы о нем, точно не меньше 50
huli
У меня указано все верно (включая бинты, кап 2, если кого-то или коня, а дальше - выше), кроме, возможно, FC, т.к. это единственное, что я писал по памяти. Вечером посмотрю
Уверен ? проверь все не только фк
MRC (Mana Regeneration Cap) = 31 total (mana+focus + items) / 18 Necro + bonus from form;
Это как понимать, 31 или 18? Можно расписать подробнее?
Это как понимать, 31 или 18? Можно расписать подробнее?
31 максимум, если не некра, если некра, то 18 + бонус от формы, если она есть (Vampire Form\Vampire Form)
-
Не в сети
- <Xyliganka>
- Экзорцист
- Сообщений: 1032
- Thanks: 0
Экзорцист
а почему не описан HLAe?? хлд есть а хла нет, почему? почему? забыли или он не работает на сервере вообще?
LRC (Lower Reagent Cost) = 100%;
LMC (Lower Mana Cost) = 40%;
Bandage Speed = 2.0 sec;
Swing Speed = 1.25 sec (5 ticks);
HCI (Hit Chance Increase) = 45 (hard cap);
DCI (Defence Chance Increase) = 45 (hard cap);
FC (Faster Casting) = 2 magery, mysticism, necromancy / 2 chivalry if magery > 70 / 4 chivalry, ninjutsu, bushido, spellweaving;
FCR (Faster Cast Recovery) = 6;
DI (Damage Increase) = 100% items / 300% total;
SDI (Spell Damage Increase) = 15% PvP / 30% PvP for pure templates / no cap for PvE;
Reflect Damage = 100%;
SSI (Swing Speed Increase) = 60%;
HLDe (Hit Lower Defense effect) = 35% from PvP / 25% from PvE;
MRC (Mana Regeneration Cap) = 31 total (mana+focus + items) / 18 Necro + bonus from form;
HRC (Hitpoints Regeneration Cap) = 18;
SRC (Stamina Regeneration Cap) = 24;
HPI (Hit point increase) = 25;
Mana Increase = no cap;
Stamina Increase = no cap;
STR (Strenght) = 125 / 150 max with bonuses;
DEX (Dexterity) = 125 / 150 max with bonuses;
INT (Intellegence) = 125 / 150 max with bonuses;
Durability = 255;
Skill Cap = 720 (700 + Veteran Rewards);
Stat Cap = 255 (225 + Stat Scrolls + Veteran Reward).[/list:u]