Внимание

Форум находится в режиме только для чтения.

Железная броня и восстановление маны

  • Не в сети
  • Bonart
  • Автор темы
  • Elite Member
  • Сообщений: 127
  • Thanks: 0
Не в сети

Железная броня и восстановление маны

#7190
Такой вопрос: как у нас на шарде железная бронь влияет на восстановление маны? Уменьшает ли она пассивное восстановление маны или просто мешает включить активный режим медитации?
  • Посетитель

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7191
Ответ был дан [u:2fl9ecil]тут[/u:2fl9ecil][/url:2fl9ecil]. Правда это было в 2011 и на 100% точность не гарантирую, но кажется ничего не меняли с тех пор.
  • Не в сети
  • Bonart
  • Автор темы
  • Elite Member
  • Сообщений: 127
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7193
"Platemail Armor weighs a lot and prevents you from actively meditating..."

www.uoguide.com/Platemail_Armor

По идее не должно блокировать восстановление маны, просто в этой броне медитировать нельзя. Можно быть уверенным что у нас работает так как надо?:)
  • Посетитель

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7194
Речь идет о пассивном восстановлении маны?

В тяжелой броне [i:32234xxa]работает[/i:32234xxa] пассивное восстановление, но [i:32234xxa]не работает[/i:32234xxa] активное восстановление. Т.е. вверх мана ползти будет, но уйти в медитацию активировав скилл вы не сможете.
  • Не в сети
  • Bonart
  • Автор темы
  • Elite Member
  • Сообщений: 127
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7195
все понятно, спасибо за ответ:)
  • Jason аватар
    Не в сети
  • Jason
  • Spammer
  • Сообщений: 399
  • Thanks: 2
Jason аватар
Не в сети

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7197

Old Man написал:
Речь идет о пассивном восстановлении маны?

В тяжелой броне работает пассивное восстановление, но не работает активное восстановление. Т.е. вверх мана ползти будет, но уйти в медитацию активировав скилл вы не сможете.

Раньше было , что и на пассивную медитацию штрафил тяжелый армор ... раньше это 2007г ... щас проверю - отпишусь
  • Allice [FreeZzy] аватар
    Не в сети
  • Allice [FreeZzy]
  • Пророк
  • United Pirates Guild
  • Сообщений: 3317
  • Thanks: 53
Allice [FreeZzy] аватар
Не в сети

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7250

Jason написал:

Old Man написал:
Речь идет о пассивном восстановлении маны?

В тяжелой броне работает пассивное восстановление, но не работает активное восстановление. Т.е. вверх мана ползти будет, но уйти в медитацию активировав скилл вы не сможете.

Раньше было , что и на пассивную медитацию штрафил тяжелый армор ... раньше это 2007г ... щас проверю - отпишусь


Да, тяжелая броня и щиты без спелчанелинг дают штраф на пасивную регенерацию маны. На гайде есть калькулятор, у нас с нехнасительными отклонениями от него.
  • Не в сети
  • Bonart
  • Автор темы
  • Elite Member
  • Сообщений: 127
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7251
Так все-таки блочит пассивную регенерацию или нет? Админ говорит одно, игроки - другое:) На уогайде написано что не должно блочить.
  • Посетитель

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7252
Блочит - подразумевает, то что она (регенерация) останавливается. В тяжелой броне она не останавливается, мана продолжает накапливаться.
  • Allice [FreeZzy] аватар
    Не в сети
  • Allice [FreeZzy]
  • Пророк
  • United Pirates Guild
  • Сообщений: 3317
  • Thanks: 53
Allice [FreeZzy] аватар
Не в сети

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7253
Не блочит а делает так что медленнее востанавливается чем в кожаном арморе (магик арморе).

Есть три скорости востановления:

1) Пасивная магик арморе (нормальная)
2) Активная медитация (ускоренная по сравнению с пасивной)
3) Медитация в тяжелом арме (существенно ниже чем нормальная)
  • Не в сети
  • Bonart
  • Автор темы
  • Elite Member
  • Сообщений: 127
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7305
Помнится, на некоторых шардах для того чтобы люди начали крафтить железную бронь ее делали медитативной. Возможно ли у нас на шарде сделать так же, или хотя бы убрать штрафы на пассивное восстановление маны?

Нужно это лишь для того, чтобы разнообразить внешний вид игроков. А также уравнять тейлор и БС (а то последний качают только для крафта мили оружия).

На балансе в ПВП это никак не скажется. К примеру, чтобы скрафтить вещь с максимальными параметрами (5 свойств, 100% мах интенсивность) тейлору понадобятся зеленые нитки, в то время как кузнецу нужно получить веритовый или валоритовый руник (все что ниже имеет максимум 4 свойства). Я думаю все в курсе какая разница в получении зеленых ниток и верит/валорит хаммеров.
  • Посетитель

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7307
Bonart
Мы не будем так делать, у нас другая политика обновлений. Мы стараемся максимально соответствовать офф. серверу игры.
  • Не в сети
  • pwner
  • Elite Member
  • Сообщений: 153
  • Thanks: 0
Не в сети

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7316
Old Man, вот раз уж насчет медитации речь зашла: я год назад отправлял запрос в тех.поддержку насчет самурайской брони и медитации. Хотел чтоб у нас сделали как на оффе, если скрафтить exceptional самурайскую железную броню, то она получает свойство mage armor.

Пруфы:

www.uoguide.com/Platemail_Do

If crafted exceptionally they will be given the Mage Armor property for free.

www.uoguide.com/Platemail_Samurai_Armor

Medable
If exceptional


К слову, такую броню тяжело скрафтить exceptional, на 120 БС шанс сделать нагрудник - 35%. Заставляет задуматься, стоит ли тратить на это заряд руника. Данный риск оправдывает получение свойства mage armor.
Не в сети

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7664

Bonart написал:
Помнится, на некоторых шардах для того чтобы люди начали крафтить железную бронь ее делали медитативной. Возможно ли у нас на шарде сделать так же, или хотя бы убрать штрафы на пассивное восстановление маны?

Нужно это лишь для того, чтобы разнообразить внешний вид игроков. А также уравнять тейлор и БС (а то последний качают только для крафта мили оружия).

На балансе в ПВП это никак не скажется. К примеру, чтобы скрафтить вещь с максимальными параметрами (5 свойств, 100% мах интенсивность) тейлору понадобятся зеленые нитки, в то время как кузнецу нужно получить веритовый или валоритовый руник (все что ниже имеет максимум 4 свойства). Я думаю все в курсе какая разница в получении зеленых ниток и верит/валорит хаммеров.

Old Man написал:
Bonart
Мы не будем так делать, у нас другая политика обновлений. Мы стараемся максимально соответствовать офф. серверу игры.

Бонарт прав. Blacksmithing - скилл с таким обширным разнообразием доспехов, которые никогда не используются игроками. И не будут. Скилл почти без полезен.(нужен только для оружия)
Никто бы не возражал по этому поводу. Баланс в игре не нарушится. Этот фикс просто добавит разнообразия в игру.
Может быть Вы - уважаемая администрация подумаете над этим вопросом все таки?
Спасибо.
  • Посетитель

Re: RE: Железная броня и восстановление маны

#7665
pwner
Если не сложно, продублируй на саппорт, все берется только оттуда. Если там запрос открыт будет - сделаем :)

Джон Босой
Мы уже подумали, и ответ был дан выше. Мы сейчас наоборот убираем некоторые моменты, которые были введены не по OSI. Никаких изменений, отличных от офф. сервера не предвидится, кроме автоматических мероприятий.